miércoles, 11 de noviembre de 2015

Project Morpheus

PlayStation VR, anteriormente conocido con el nombre clave de Proyecto Morpheus, es un prototipo próximo de realidad virtual auricular producido por Sony Computer Entertainment. Está diseñado para ser completamente funcional con las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita. En la actualidad es un prototipo y no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque Sony ha programado su lanzamiento para el primer semestre de 2016.
El prototipo revelado en GDC'15 (Game Developers Conference) incluye una pantalla de 1920x1080 píxeles OLED (proporcionando 960x1080 píxeles de resolución por ojo) con una matriz de subpíxeles RGB, y es capaz de mostrar contenido en 120fps. [1] Cuenta con un gran campo de visión, 6DOF head-tracking, estereoscópica 3D, y la salida sin deformar a un televisor, ya sea para que otros puedan ver lo que ve el usuario receptor de cabeza, o una pantalla separada para competir contra el usuario auricular utilizando un controlador PS4 estándar.
Proyecto Morpheus fue anunciado por primera vez en el 2014 Game Developers Conference. Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida introdujo el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y declaró Proyecto Morpheus era "la próxima innovación en PlayStation en el futuro de los juegos." 
El 15 de septiembre de 2015, se anunció que el Proyecto Morpheus ha sido nombrado PlayStation VR.
El 8 de octubre de 2015, Sony adquirió Softkinetic, una startup de tecnología cuyo enfoque incluye visual reconocimiento de gestos profundidad de detección, por un monto no revelado.
Como de 2 de noviembre de 2015, Sony ha confirmado que todavía están disparando para un lanzamiento en el primer semestre de 2016. Si bien no han dado a conocer un precio específico, muchos especulan que costará alrededor del mismo precio que una nueva plataforma de juegos. Para la comparación, Sony anunció $ 399 precio de la PlayStation 4 cinco meses antes de su lanzamiento, con la fecha de lanzamiento oficial en múltiples regiones anunciado tres meses antes de tiempo.

Conclusión:
Esta innovadora idea revolucionara la industria de los videojuegos en una forma que no pensábamos antes.

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