miércoles, 11 de noviembre de 2015

Virtuix Omni

Virtuix Omni es una plataforma omnidireccional y periférica para videojuegos de realidad virtual que actualmente está en desarrollo por Virtuix.

El Omni usa una base o piso resbaladizo para simular el efecto de caminar. La plataforma requiere zapatos especiales que reducen la fricción cuando se camina. 
El jugador queda completamente encerrado dentro de ese «ring» que además absorbe todo el peso del jugador con un tipo de arnés que va en la cintura y a la vez apoyado en una base.

El ring funciona como un controlador de videojuego que le permite al jugador caminar dentro del ambiente del juego. El Omni tiene una superficie con forma de cuenco y de baja fricción que funciona con zapatos especiales.
El Omni está diseñado para ser usado con un casco de Realidad Virtual, como el Oculus Rift.

¿Crees que esta 
innovadora idea reemplace a los videojuegos actuales?

¿Que videojuego te gustaría vivir en la realidad virtual?

Te invito a que me respondas esta 
preguntas y a expresar 
tu opinión abajo en los comentario.

Te dejo el link abajo de un de vídeo donde se puede 
observar como se utiliza esta consola.
https://www.youtube.com/watch?v=kBpFx-ixBiM

Conclusión:
Estoy ansioso por jugar los distintos juegos en primera persona.

Pokemon go

Pokémon GO es una aplicación para iOS y Android que está siendo desarrollada en conjunto por The Pokémon Company, Niantic Labs y Nintendo. Fue anunciado en una conferencia de prensa el 10 de septiembre del 2015 y su salida está prevista para el 2016. La aplicación es gratuita aunque también incluirá la posibilidad de realizar compras dentro de la aplicación.
Pokémon GO se trata de una aplicación de realidad aumentada que permite encontrar Pokémon mientras se anda por la calle. Estos Pokémon se podrán capturar, intercambiar con otras personas o usarlos para combatir.
En la conferencia de prensa Junichi Masuda mencionó que está intentando conseguir que Pokémon GO pueda interactuar de alguna forma con los próximos videojuegos principales de Pokémon.
El juego de Pokémon Go de Nintendo y Google va a llegar acompañado de un accesorio llamado Pokémon Go Plus, este accesorio ayudara a saber dónde hay monstruos escondidos para no tener que tener siempre la aplicación principal activada.

Pokémon Go Plus es una pequeña pulsera con un dispositivo con forma de pokéball mezclada con signo de indicación geográfica de Google Maps, que se conecta al teléfono a través de la comunicación bluetooth y avisa a través de una luz LED y de una vibración de que está pasando algo para que consulte su smartphone, para animar a la compra del aparato, sus creadores aseguran que está diseñado para realizar un consumo muy bajo de batería. 
¿Esta idea te atrae?
¿Piensas que resultara ser un éxito como se espera?
Te invito a decirme lo que opinas abajo en la caja de comentarios.
Para saber mas acerca de este juego, te invito a que veas el video de Pokemon Go abajo esta el link.

Conclusión:
Esta idea es muy innovadora porque podríamos jugar un videojuego de nuestra infancia en la vida real.

Ulo

Ulo es una cámara de seguridad que se comunica a través de las expresiones de sus ojos, una página web y aplicaciones móviles con las que podrás personalizar el color de ojos, la forma, el tamaño para que se adapte al interior de tu hogar. Con Ulo no existen iconos, digamos que todo es intuitivo, ya que cuando la batería está en menos del 10% notarás que el búho está cansado y con lo ojitos a medio dormir.
Algunas de las funciones que encontrarás en esta cámara de vigilancia se encuentran:
  • Encendido y apagado facilmente: con sólo tocarle la cabeza podrás realizar estas acciones.
  • Modo alerta: con un doble toque en la frente Ulo activará el modo alerta y cada vez que tu celular salga de su red wifi, cada movimiento será grabado en un gif animado y te lo enviará por correo electrónico. Cuando su teléfono vuelva a la red wifi, se desactivará el modo alerta.
  • Video en vivo: para poder ver lo que ocurre en casa, deberás entrar a su sitio web seguro y observar en tiempo real.
  • Fotografías instantáneas: Ulo la cámara de seguridad con forma de búho podrá enviarte fotografías directamente a su página web segura, tu dropbox o a tu correo electrónico.
  • Batería: en modo alerta Ulo puede durar una semana con la batería completa, con el uso diario necesita ser recargado cada dos días y claro, podrás dejarlo conectado siempre en un puerto USB.
Aqui te dejo el link del video por si quieres ver mas a detalle el funcionamiento de esta camara de segurida.
https://www.youtube.com/watch?v=4RbiqkoGG08

Conclusión:

Podremos mantener a salvo nuestras casa con mayor confianza en este tipo de cámaras de movimiento.

Project Morpheus

PlayStation VR, anteriormente conocido con el nombre clave de Proyecto Morpheus, es un prototipo próximo de realidad virtual auricular producido por Sony Computer Entertainment. Está diseñado para ser completamente funcional con las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita. En la actualidad es un prototipo y no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque Sony ha programado su lanzamiento para el primer semestre de 2016.
El prototipo revelado en GDC'15 (Game Developers Conference) incluye una pantalla de 1920x1080 píxeles OLED (proporcionando 960x1080 píxeles de resolución por ojo) con una matriz de subpíxeles RGB, y es capaz de mostrar contenido en 120fps. [1] Cuenta con un gran campo de visión, 6DOF head-tracking, estereoscópica 3D, y la salida sin deformar a un televisor, ya sea para que otros puedan ver lo que ve el usuario receptor de cabeza, o una pantalla separada para competir contra el usuario auricular utilizando un controlador PS4 estándar.
Proyecto Morpheus fue anunciado por primera vez en el 2014 Game Developers Conference. Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida introdujo el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y declaró Proyecto Morpheus era "la próxima innovación en PlayStation en el futuro de los juegos." 
El 15 de septiembre de 2015, se anunció que el Proyecto Morpheus ha sido nombrado PlayStation VR.
El 8 de octubre de 2015, Sony adquirió Softkinetic, una startup de tecnología cuyo enfoque incluye visual reconocimiento de gestos profundidad de detección, por un monto no revelado.
Como de 2 de noviembre de 2015, Sony ha confirmado que todavía están disparando para un lanzamiento en el primer semestre de 2016. Si bien no han dado a conocer un precio específico, muchos especulan que costará alrededor del mismo precio que una nueva plataforma de juegos. Para la comparación, Sony anunció $ 399 precio de la PlayStation 4 cinco meses antes de su lanzamiento, con la fecha de lanzamiento oficial en múltiples regiones anunciado tres meses antes de tiempo.

Conclusión:
Esta innovadora idea revolucionara la industria de los videojuegos en una forma que no pensábamos antes.

Oculus Rift

Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016.

El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D.3 Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo head-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers. Casualmente, John Carmack estuvo haciendo su propia investigación al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su desarrollo. Más tarde, Carmack crearía una versión de muestra que favorecería el prototipo de Luckey. Paralelamente, justo antes de la Electronic Entertainment Expo del 2012, Id Software anunció que su futura actualización de Doom 3, que sería conocida como BFG Edition, sería compatible con las unidades de head-mounted display. Durante la convención, Carmack presentó un head-mounted display sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este tenía una alta velocidad IMU y una pantalla LCD de 5.6 pulgadas ( 14cm ) visible a través de unas lentes duales que estaban posicionadas encima de los ojos. De esta forma, proveía una visión horizontal de 90 grados y una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D estereoscópica. El 25 de marzo de 2014, Facebook anunció que había acordado comprar Oculus VR por 400 millones de dólares en efectivo, 1600 millones en valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR.
Este será utilizado para el cumplimiento de ciertos objetivos financieros en una transacción que se espera que finalice en el segundo trimestre de 2014.